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	<title>Aperta Start &#124; Jornalismo Gamer</title>
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		<title>Battle Stormer Classic &#8211; Fan Game Crossover Fighters</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 01:01:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Helder Chaves</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Se sua nostalgia com o game &#8221;Super Mario Crossover World 2.0&#8221; ainda não acabou,temos aqui mais uma boa surpresa: Ilusionista e Zvitor(dois amigos meus da época do Mugen) me apresentaram seu mais novo projeto! &#160; &#160; Trata-se de &#8221;Battle Stormer&#8221;,um fighting game  criado na engine Mugen envolvendo a participação (seja como chars jogáveis ou chefes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><code><iframe src="http://www.youtube.com/embed/41gdV8GUjs8" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe></code></p>
<p>Se sua nostalgia com o game &#8221;Super Mario Crossover World 2.0&#8221; ainda não acabou,temos aqui mais uma boa surpresa: Ilusionista e Zvitor(dois amigos meus da época do Mugen) me apresentaram seu mais novo projeto!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span id="more-1520"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Trata-se de<strong> &#8221;Battle Stormer&#8221;</strong>,um fighting game  criado na engine <strong>Mugen</strong> envolvendo a participação (seja como chars jogáveis ou chefes e sub-chefes)personagens de vários jogos(de luta ; plataforma; beat&#8217;n'up) da era 8 e 16 bits : <strong>Batman</strong>(do Mega Drive,baseado no primeiro filme de Tim Burton dos anos 90) ; <strong>Richter Belmont</strong> de Castlevania ; Um <strong>Raptor</strong> mutante de Jurassic Park ; <strong>Spawn e Violador </strong>(personagens da Image comics em sua versão para super nintendo) ; <strong>Alisia Dragon</strong>(a invocadora e manipuladora de dragões de estimação e combate pro Mega drive) ; <strong>Robocop</strong> (do primeiro jogo lançado para arcade) ; <strong>FireDemon </strong> (chefão de Ghost Buster) ;etc&#8230;</p>
<p><a href="http://www.mediafire.com/?kmrc222pu62mq">http://adf.ly/5cFQZ</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>As habilidades dos personagens e sua jogabilidade foram mantidas quase iguais aos dos seus jogos de origem: com a diferença que é possível usar vários botões para trocar de armas e fazer combinações diferentes,como num jogo de luta um-contra-um.Ou seja,temos saltos ao se colocar o direcional para cima,como em Street Fighter,mas a noção de jogo é como num game de plataforma.Com direito a trocar armas e poderes num botão,disparar raios em outro e aplicar socos em um terceiro.Mas,para tornar mais emocionante,os personagens NÃO possuem a defesa comum desse gênero(ou seja,nada de segurar para recuar e a defesa automaticamente aparecer! ) .Você deverá correr,se esquivar,saltar e agir rápido. Ser atingido é perda certa de life e não tem tempo para &#8221;chorar pelo leite derramado&#8221; ,como era na época old school.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>E,sendo ainda mais dinâmica,a batalha é decidida em um round e não dois: é uma guerra,não um torneio!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Parabéns ao grupo &#8221;Brasil Mugen Team&#8221;  pelo desenvolvimento deste fan game.Vocês não imaginam o prazer que eu tenho ao ver um game desses sendo lançado : Ver <strong>Robocop enfrentando Darth Vader</strong>,dois dos maiores e mais antagônicos arquétipos de cyborgs do cinema de ação ocidental,em suas versões old school games ,não tem preço ! Apenas agradecimento.</p>
<p>Bom jogo. E viva o MUGEN. <img src='http://apertastart.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
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		<title>Super Mario Crossover World 2.0</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Feb 2012 01:46:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Helder Chaves</dc:creator>
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		<description><![CDATA[   Gostaria de ver um crossover estilo &#8221;Super Smash Brothers&#8221;,porém,mais ao estilo dos jogos de plataforma da franquia Mario Brothers? Quer jogar novamente com Ninja Gaiden; Simon Belmont; Samus Aran e outros personagens da era 8 e 16 bits ? Quer jogar um ótimo e nostálgico fan game estilo plataforma ? Tá com vontade de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><code><iframe src="http://www.youtube.com/embed/f1W5l9Ew52k" frameborder="0" width="320" height="315"></iframe></code></p>
<p><code></code> </p>
<p><code></code> Gostaria de ver um crossover estilo &#8221;Super Smash Brothers&#8221;,porém,mais ao estilo dos jogos de plataforma da franquia Mario Brothers?</p>
<p>Quer jogar novamente com Ninja Gaiden; Simon Belmont; Samus Aran e outros personagens da era 8 e 16 bits ?</p>
<p>Quer jogar um ótimo e nostálgico fan game estilo plataforma ?</p>
<p>Tá com vontade de jogar algo bom,de graça e com muita diversão durante o carnaval ? Seja sozinho ou com a namorada ?</p>
<p>Continue lendo,pois tenho boas notícias pra você!</p>
<p><span id="more-1496"></span></p>
<p><code>Pois bem,saiu a versão 2.0 (com alguns personagens a mais) desse grande fan game on line em Flash : ''O Super Mario World 2.0'' .</code></p>
<p><code><a href="http://www.explodingrabbit.com/games/super-mario-bros-crossover">http://www.explodingrabbit.com/games/super-mario-bros-crossover</a></code></p>
<p><code>Não existe um roteiro definido: Mario,viajando novamente para o mundo paralelo do Reino dos cogumelos e ''encanamentos warps'',encontrou e recrutou vários outros heróis do mundo dos games que fizeram sucesso nos consoles da Nintendo (ainda que nem todos sejam da mesma).E todos juntos devem derrotar Koopa King.</code></p>
<p><code></code> </p>
<p><code>O legal é que cada personagem realmente possui todas as habilidades,poderes e características de seus jogos originais das gerações 8 e 16 bits.Porém,adaptados para a mecãnica de jogo de plataforma de Mario: ou seja,Ninja Gaiden realmente escala paredes e atira rajadas cortantes com a espada.O tanque S.O.P.H.I.A III realmente pode disparar multos mísseis ou até mesmo decolar verticalmente.Mas,para poder fazer alguns desses golpes mais complexos,é necessário coletar os itens e power ups do Mario ao longo da jornada.</code></p>
<p><code></code> </p>
<p><code>Além de escolher seu personagem preferido(é possível trocar de personagem de uma sub-fase para outra),é possível também escolher qual será o ''skin'' do jogo: você pode jogar este game com os cenários e gráficos da época do Nintendinho 8 bits;Super Nes;Game boy; misturar tudo;etc...</code></p>
<p><code></code> </p>
<p><code>Para os fãs das ''antigas'' e,para quem não conhece ou não lembra de todos os personagens,deixarei aqui  as informações a respeito dos mesmos:</code></p>
<p><code>*<strong>BLASTER MASTER*</strong></code></p>
<p><code></code> <br />
<code><iframe src="http://www.youtube.com/embed/2HlxFZMEvl4" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe></code><br />
<code><strong><em>Blaster Master</em></strong> é um jogo da <strong>Sunsoft</strong> de 1988,lançado(originalmente) no Japão e nos Estados Unidos para o Nintendo/Famicom 8 bits. No Japão teve o nome de <strong>Chô Wakusei Senki Metafight</strong> (algo do tipo ''Super registro/registrador de Guerras Planetárias: Metafight'' ).</code></p>
<p><code></code> </p>
<p><code>Existe uma diferença muito grande entre a versão japonesa e a versão estadunidense:Não estou falando dos gráficos,jogabilidades e conteúdo.O negócio aqui é o roteiro.Não sei se por questões de diferenças ideológicas ou querendo demonstrar criatividade(talvez até para tornar a versão dos EUA uma franquia diferente ao sabor de ''Transformers'' e ''PowerRangers'' que são obras japonesas que perdem ou ganham conceitos diferentes quando chegam nas mãos dos roteiristas do Tio Sam),mas a versão USA tenta sair mais do ''lugar comum'' que a ficção científica estava acostumada na década de 80.Tirem suas próprias opiniões:</code></p>
<p><code>Em <strong>Metafight (Japão)</strong>a história é sobre <strong>Kane Gardner</strong>, piloto de um tanque de guerra chamado de ''<strong>Metal Attacker/Metafighter''</strong> que pousa no planeta <strong>Sophia III</strong>,perto do centro da galáxia Epsilon(se não me falha a memória) para liderar um ataque contra o invasor, o <strong>imperador Goez.</strong>O ano é 2052 e Goez ,um déspota arrogante que se definia como um ''deus vivo'',acompanhado de seu "Inbem Dark Star Cluster" devastaram o planeta e pretendiam levar o império para outros.O <span style="font-family: Courier New;">Satelite Nora (sistema ligado a</span> Academia Científica do local) registra tudo e escapa.Construindo,então,o veículo que o jovem piloto usará para o contra ataque definitivo.</code></p>
<p><code>Na versão <strong>Blaster Master (eua)</strong>o protagonista é <strong>Jason Frudnick,</strong> um adolescente que encontra uma caverna subterrânea, após perseguir seu sapo de estimação, Fred, que se tornou um mutante gigante após uma exposição à radiação de uma substãncia desconhecida. Na mesma caverna ele descobre um tanque de guerra com o nome <strong>SOPHIA-III</strong>, que em inglês significa <strong>"S</strong>ubatomic <strong>O</strong>mni-directional<strong> Probative H</strong>yper-responsive<strong> I</strong>ndomitable Abdicator<strong>(3rd Design)from model Nora MA-01"</strong>. Enquanto ele explora o mundo subterrâneo ele deve encontrar os mutantes das 8 fases e destruí-los. Se for bem sucedido, recebe um equipamento (up grades) para tornar seu tanque mais poderoso ou adaptado ao ambiente.No final ele descobre que os monstros mutantes eram criados e comandados pelo Chefe Plutonium, uma criatura do centro da Terra que planejava invadir o mundo da superfície.</code></p>
<p><code></code> </p>
<p><code>Notem como o nome do planeta (Sophia) se torna o nome do veículo na versão estadunidense(dando PERSONALIDADE ao mesmo) e mudando o conceito de invasor espacial(levado a exaustão nos anos 70 e 80 graças,principalmente a Star Wars eStar Trek) para invasores vindos do centro da Terra(tudo bem que não era lá tão original assim,confesso,mas ainda é um tema que pode surpreender,pois não foi esgotado).Também é curioso notar que se trata do velho,simples e eficiente tema conceitual do ''garoto ou garota que encontra um robô,ou uma nave,ou uma armadura,ou uma arma super poderosa no exato momento que a humanidade mais precisa''.O garoto aprende quase por osmose(na verdade,registros implatados pelo computador,força mística,vontade divina ou memória genética que são ativados no momento que o protagonista se vê ligado a sua descoberta) e ,sozinho,faz toda a diferença no mundo.Simples e certeiro: fisga qualquer adolescente e se dane quem achar ruim.Nisso,os caras dos ''States'', acertaram,pois tem mais apelo!</code></p>
<p><code></code> </p>
<p><code>Também foram mais simples,porém mais visionários,ao reforçarem a ligação entre ''menino e seu robô'' quando batizaram o game como ''Blaster Master'',que faz uma alusão ao protagonista(''Master'' ) e o tanque Sofia(''Blaster'').Até hoje não tenho muita certeza de quem inspirou quem:  O jogo da Sunsoft veio primeiro ou foi o personagem misto ''Master-Blaster'' (um brutamontes deficiente mental,pilotado por um inteligente e idoso anãozinho em seu ombro) do filme <strong>''Mad Max -3 : na cúpula do trovão''?</strong></code></p>
<p><code>O jogo era bem no estilo de exploração de cenários e plataformas,que pode ser revisitado várias vezes(que nem Metroid,Castlevania e outros) enquanto luta contra mutantes.Ao derrotar os chefões de fase,ganhasse update e habilidades(como muitos jogos ao estilo Megaman).Mas,o mais interessante,é ver o piloto sair de seu veículo,para conseguir chegar em locais onde o mesmo não alcança ou não pode atravessar.Fora do tanque,o protagonista fica mais vulnerável e seu armamento(sua armadura) tem poder de fogo mais fraco.Até memso uma queda mal calculada é dano ou morte certa.Este estilo de jogo foi muito usado posteriormente pela bem querida franquia ''</code></p>
<p>Blaster Master teve várias adaptações e continuações: <strong>Blaster Master Boy(game boy) ; Blaster Master 2(para Mega Drive,também chamado por alguns de &#8221;Mega Blaster Master&#8221;) ;Blaster Master Enemy bellow; Blaster Master Blasting Again; e o mais recente Blaster Master : Over drive</strong>,para Wii Ware da Nintendo.</p>
<p>Na tela de seleção,é possível escolher não apenas outras cores,mas,também outros modelos do tanque que surgiram nas suas continuações.</p>
<p> <strong>*NINJA GAIDEN *</strong><br />
<code><iframe src="http://www.youtube.com/embed/WkKlSdUxBhM" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe></code><br />
Ao contrário do que muitos pensam,Ninja Gaiden não é uma coisa recente: o primeiro Ninja Gaiden também é um game de plataforma e ação da geração 8 bits. <strong>Ninja Gaiden</strong> (no Japão, 忍者龍剣伝 &#8211; Ninja Ryukenden ou &#8221; A Lenda da Espada do Dragão Ninja&#8221;) é criação da<strong> Tecmo </strong>e o logo ocidental ficou apenas como ”NINJA 外伝”, que em português pode ser traduzido como &#8221;A História ou A Lenda do Ninja&#8221; (muito embora já tenha encontrado outras fontes que se referem a tradução como &#8221;A história ou o conto do Ninja alternativo&#8221; ou até mesmo como &#8221;A história alternativa do Ninja&#8221; pois,segundo boatos,a Tecmo japonesa via a versão estadunidense como uma espécie de versão &#8221;apócrifa&#8221; do jogo original e,portanto,não deveria ser vista como uma daptação fiel ou mesmo que valesse algo para os fãs do Japão.Como nunca consegui confirmar a veracidade dessas informações,fico por aqui sem explicações a respeito dessa diferença de títulos entre ocidente e oriente.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Mas,retornando ao nosso herói: <strong>Ryu Hayabusa</strong>! Último Ninja conhecido de seu clã e portador da Espada do Dragão,Ryu encontra,certo dia,uma carta de seu pai(Ken hayabusa) pouco tempo após sua morte,em um duelo. Na carta ele explica que, se não retornasse vivo, que Ryu fosse para os Estados Unidos procurar Walter Smith, um arqueologista que guarda uma estranha estátua. Esse artefato foi descoberto por Walter e Ken em uma expedição na Amazônia, e cabe a Ryu descobrir a origem e a história por trás dessa estátua.Isto o levará de encontro a uma seita satãnica e terrorista que envolve monstros e mutantes horríveis,além de mitos que estão relacionados direta ou indiretamente com a Espada e a história de seu próprio clã.</p>
<p>A trilogia exclusiva de Ninja Gaiden para o nintendinho 8 bits tornou-se uma das coletâneas mais famosas entre todos os jogos do console.Ninja Giaden viria depois a ser lançado em versões(um tanto diferentes em jogabilidade e mecânica) para Sega Master System e até para arcade em estilo beat&#8217;n&#8217; up : com a missão de derrotar um louco que acredita ser descendente de Nostradamus, chamado Bledadamus, que tem o maligno plano de destruir o mundo a fim de realizar as profecias  apocalípticas de seu suposto ancestral.Cronológicamente,este é o primeiro jogo da série Ninja Gaiden,lançado para arcades em 1988 e chamado na Europa como <strong>&#8221;Shadow warriors&#8221;</strong> .Era possível jogar em dupla(cada um com um ninja,embora o roteiro indique apenas existir Ryu como opção oficial.Muitos acreditam que o segundo ninja era seu pai Ken Hayabusa).</p>
<p> <br />
<code><iframe src="http://www.youtube.com/embed/qGA4h_UbOQg" frameborder="0" width="410" height="315"></iframe></code><br />
Muitas outras versões e adaptações(menos famosas do que a trilogia do Nintendinho) foram lançadas,inclusive para o sistema de download/Virtual Console do Wii ware.Um OVA(anime produzido diretamente para o mercado de vídeo japonês) chegou a ser produzido ainda nos anos 90.<br />
<code><iframe src="http://www.youtube.com/embed/W3qU3Tyw8yQ" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe></code></p>
<p>Hayabusa era pros consoles da Nintendo(embora não fosse criado pela mesma) o concorrente ideal de Joe Musashi,o Shinobi da Sega e seus consoles.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Em 2004,a equipe interna da Tecmo,conhecida como &#8221;Team Ninja&#8221;,inicia a segunda trilogia de Ninja Gaiden para os consoles atuais.Magias,técnicas e inimigos apresentados nos anos 80 e 90 sofrem adaptação e modificações(algumas totais) para se adequar ao estilo hack &#8216;n&#8217; slash com exploração de cenário que se desenvolveu a partir do estilo criado por Devil May cry da capcom(que,por sua vez,nada mais seria do que a evolução do antigo beat&#8217;n&#8217; up).O mais recente jogo em desenvolvimento,Ninja Gaiden 3 para Xbox-360 tem a participação no roteiro de artistas da antiga equipe dos anos 80 e foi prometido que seria revelada a ligação,ainda que um pouco sutil, entre a trilogia clássica(e o jogo de arcade)com esta nova trilogia.Pois,muitos questionavam se,para esta nova trilogia,as antigas aventuras de Ryu teriam ligação cronológica ou seriam remakes sem qualquer relação.</p>
<p> <br />
<code><iframe src="http://www.youtube.com/embed/jwtSYAtxbBo" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe></code></p>
<p>E não se esqueçam: é possível ver o ninja Ryu envolvido com o universo de <strong>Dead or Alive</strong>,o fighting game onde o nosso Shadow Warrior é um  dos personagem selecionáveis,ainda que não seja o protagonista principal.<br />
<code><iframe src="http://www.youtube.com/embed/Ss7IMj0vsXw" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe></code></p>
<p>Atualizarei este post em breve,se Deus quiser,com o restante dos personagens.<br />
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		<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 16:15:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Karateka,o jogo clássico para computadores,um dos primeiros games de luta &#8221;um-contra-um&#8221;,vai retornar em forma de remake. E o melhor:seu criador Jordan Mechner(que também criou o Prince of Persia original) vai estar diretamente envolvido! &#160; Lembrou agora? Qualquer dia desses o nosso amigo Bruno comenta as aventuras e desventuras de se jogar este game na sua infância. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://apertastart.com.br/2012/02/18/karateka-o-jogo-classico-ira-retornar/karateka_coverart/" rel="attachment wp-att-1509"><img class="aligncenter size-full wp-image-1509" title="Karateka_Coverart" src="http://apertastart.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Karateka_Coverart.png" alt="" width="256" height="363" /></a></strong></p>
<p><strong>Karateka</strong>,o jogo clássico para computadores,um dos primeiros games de luta &#8221;um-contra-um&#8221;,vai retornar em forma de remake. E o melhor:seu criador <strong>Jordan Mechner</strong>(que também criou o <strong>Prince of Persia</strong> original) vai estar diretamente envolvido!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span id="more-1504"></span></p>
<p><code><iframe src="http://www.youtube.com/embed/wKqk9kosCs4" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe></code></p>
<p>Lembrou agora? Qualquer dia desses o nosso amigo Bruno comenta as aventuras e desventuras de se jogar este game na sua infância. É espetacular.Hehehehehe</p>
<p>Segundo Mechner,um remake em HD,respeitando totalmente o conceito e game design do original,será feito e disponibilizado via download pros sistemas on line do X box 360 e Playstation 3,ainda em 2012!</p>
<p>Jordan ,quando era um jovem estudante em Yale,já desenvolvia alguns jogos,como clones/versões modificadas de <strong>Asteroids e Deathbounces</strong> .Na ocasião,a empresa Broderbund se interessou muito pelo talento do programador e estudante de cinema,lhe oferecendo uma cópia do sucesso <strong>Choplifter .</strong> Empolgado com o conceito original deste jogo,Jordan passou a criar aquele que seria &#8221;Karateka&#8221; : várias foram as outras referências,desde os filmes japoneses  de época(como &#8221; Sete Samurais&#8221; ) ,passando pelas técnicas e experimentalismos das antigas animações da Disney e dos Irmãos Flesher, e até pelas aulas de defesa pessoal que praticava na época.</p>
<p> &#8221;Como jogador, possuo o mesmo gosto que eu tinha nos anos 80. Há um tipo de game que sempre gostei de jogar e é mais ou menos este mesmo&#8221;, disse Merchner. &#8220;Com <em>Karateka</em> eu quis fazer um jogo que era simples o suficiente ao ponto de uma pessoa escolhê-lo e entendê-lo de imediato. Hoje é difícil de achar um jogo que seja simplesmente divertido,&#8221; pegar e jogar&#8221;, e que ofereça um clima de cinema, história emocionante e apresentada de uma forma bela&#8221; .</p>
<p>Até hoje,Jordan não considera Karateka como um &#8221;fighting game&#8221; (um jogo de luta) e sim um &#8221;jogo com um roteiro clássico de jornada de herói,cuja mecãnica é semelhante a de um fighting game&#8221; .</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O  roteiro se desenrola no Japão feudal(ou,muito provavelmente,na época atual e só o ambiente é que seria um dos muitos resquícios do &#8221;Japão clássico&#8221; ), próximo ao <a title="Monte Fuji" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Monte_Fuji">Monte Fuji</a>. <strong>Akuma</strong>,o grande vilão, aprisionou a adorável <strong>Princesa Mariko</strong> em uma cela de seu castelo. O jogador (no papel de um herói sem nome,apenas conhecido como &#8221;O KARATEKA&#8221; ) deve derrotar a guarda palaciana e a águia treinada de Akuma, além de enfrentá-lo para resgatar a princesa.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Além da animação realista(principalmente para a época:idéia que Jordan reaproveitou em seu maior sucesso cinco anos mais trade: Prince of Persia) baseada em movimentos de lutadores de Karate , o jogo chamou a atenção por muitos detalhes:</p>
<p>1- Era um dos primeiros jogos de luta &#8221;um-contra-um&#8221; ,ainda que o personagem avance ao longo da aventura em um ambiente de jogo side scrolling horizontal e enfrente vários inimigos e obstáculos(feito os clássicos jogos de plataforma) .</p>
<p>2-Jogabilidade um tanto intuitíva,ainda que difícil para a época.Toda vez que o protagonista encontrar um adversário,o jogador deve entrar na luta ativando a &#8221;base/pose/guarda de luta&#8221;,como se realmente estivesse entrando num <em>tatame </em>! Caso contrário,nenhum golpe poderia ser feito. E,como só tinha uma vida, a energia vital(life) do personagem só podia ser recarregada ao se recuar sem ser atingido enquanto isto(ou saindo da guarda de luta e &#8221;descansando&#8221;) .</p>
<p>3-O final era o mais curioso:após derrotar os guardas-lutadores de Akuma,sua águia e o próprio vilão final,o Herói Karateka,deve resgatar a Princesa de sua cela MAS COM A SUA GUARDA/POSTURA DE LUTA DESATIVADA OU BAIXA,caso contrário,a mocinha da história se ofende,pensa que você é outro dos guardas de Akuma, e lhe aplica um golpe em cheio que o derruba,dando game over. Hehehehehe.</p>
<p>Jordan,por sinal,falou em uma entrevista que vai manter muitas coisas na versão remake,além de colocar novos segredos e brincadeiras neste estilo,porém não promete que Mariko volte a fazer isto com o pobre jogador: até porque,segundo ele &#8221;é impossível pegar um mesmo jogador duas vezes com o mesmo truque/pegadinha !&#8221; .O primeiro vídeo que coloquei neste post mostra os dois finais:tanto o herói resgatando a princesa quanto sendo derrotado por uma mulher que tem tanta capacidade pra enfretá-lo que deveria ter derrotado o Akuma sozinha.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>4- Foi utilizada a técnica de animação em rotoscopia(animar/desenhar sobrepondo os desenhos sobre cenas que foram gravadas com atores reais) e Jordan teve de adaptar isto as limitações de hardware do Aple II na época:  o game só aguentava 8 frames por segundo(quando um segundo de animação perfeito deveria ter pelo menos 24 frames ).<br />
<code><iframe src="http://www.youtube.com/embed/WAjRNU3DbSY" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe></code><br />
O vídeo acima mostra o irmão mais novo de Jordan(David) fazendo os movimentos que seriam reaproveitados para animar os movimentos do Principe em Prince of Persia em 85.<br />
<code><iframe src="http://www.youtube.com/embed/gC3WEwSJoHs" frameborder="0" width="410" height="315"></iframe></code></p>
<p>O jogo foi originalmente desenvolvido para o Apple II. Foi adaptado posteriormente para vários outros sistemas, incluindo <a title="Amstrad CPC" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Amstrad_CPC">Amstrad CPC</a>, <a title="Atari 800" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari_800">Atari 800</a>, <a title="Commodore 64" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Commodore_64">Commodore 64</a>, <a title="DOS" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/DOS">DOS</a> e <a title="ZX Spectrum" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/ZX_Spectrum">ZX Spectrum</a> em <a title="1986" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1986">1986</a>. A conversão para Atari 7800 foi lançada em <a title="1987" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1987">1987</a> mas tinha resposta lenta aos comandos e animação truncada e era conhecido como um dos piores jogos para o console. O jogo foi lançado no Japão para o console <a title="Famicom" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Famicom">Famicom</a> em 1984, adaptado pela <a title="Soft Pro (página não existe)" href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Soft_Pro&amp;action=edit&amp;redlink=1">Soft Pro</a>. Uma versão para <a title="Game Boy" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Game_Boy">Game Boy</a> com o nome <strong><em>Master Karateka </em></strong> foi lançada apenas para o mercado asiático.</p>
<p>Na versão Apple II o jogo veio, aparentemente, em uma única face de disco. Como um <a title="Easter egg" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Easter_egg">easter egg</a>, uma segunda versão do jogo foi colocada na outra face do disco. Se alguém colocasse o disco em sua unidade leitora de cabeça para baixo, o jogo era semelhante ao do lado oposto, excepto que o jogo era exibido invertido verticalmente. Segundo Mechner, isso foi feito como uma brincadeira, fazendo usuários ingênuos ligarem para o suporte técnico e perguntar porque é que o jogo estava de cabeça para baixo. Invariavelmente, eles iriam receber a resposta: &#8220;tire o disco, insira novamente,com o lado  correto  e reinicie&#8221;.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Jogadores das &#8221;antigas&#8221; e novatos interessados em conhecer mais do jogo que ajudou a fortificar o gênero fighting game e Prince of Persia : preparem os dedos e o bolso por mais jogatina da boa!<br />
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		<title>Jogafortal &#8211; Comic Con Fortaleza</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 16:06:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Saraiva</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
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		<category><![CDATA[SANA Fest 2012]]></category>

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		<description><![CDATA[Nesta semana estivemos participando do Jogafortal, que aconteceu no espaço da Comic Con, isso dentro do evento SANA Fest 2012.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nesta semana estivemos participando do Jogafortal, que aconteceu no espaço da <strong>Comic Con</strong>, isso dentro do evento <strong>SANA Fest 2012</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-1474"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://apertastart.com.br/2012/02/03/jogafortal-comic-con-fortaleza/dsc04315/" rel="attachment wp-att-1484"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1484" title="DSC04315" src="http://apertastart.com.br/wp-content/uploads/2012/02/DSC04315-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Estive participando como coordenador do grupo e posso dizer que a experiência foi bastante proveitosa. Claro, tive a ajuda de várias pessoas, tanto do Jogafortal, como do evento maior em si. Muito obrigado a todos. O espaço cedido era bem generoso e ,como já comentei, ficamos na área da Comic Con. Até quero abrir aqui um espaço para informar que este post era para ter saído antes da homenagem que o Helder fez para o artista<strong> Al Rio</strong>, que Deus o tenha. Estávamos ali ,perto dele, só precisavamos ir no estande ao lado, comprar uma revista e pedir o autografo, mas enfim&#8230; Uma lástima o que aconteceu.</p>
<p style="text-align: justify;">Sobre a atividade que realizamos:  Foi uma singela amostra do que existe nos encontros de jogos de tabuleiro. São atividades periódicas  que acontecem  no terceiro domingo de cada mês, se tiverem interesse em saber mais segue o link: <a href="http://jogafortal.com.br/" target="_blank">www.jogafortal.com.br</a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://apertastart.com.br/2012/02/03/jogafortal-comic-con-fortaleza/dsc04346/" rel="attachment wp-att-1485"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1485" title="DSC04346" src="http://apertastart.com.br/wp-content/uploads/2012/02/DSC04346-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://apertastart.com.br/2012/02/03/jogafortal-comic-con-fortaleza/dsc04349/" rel="attachment wp-att-1486"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1486" title="DSC04349" src="http://apertastart.com.br/wp-content/uploads/2012/02/DSC04349-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Até dei uma entrevista para o site do <strong>Who&#8217;s Nerd</strong>, valeu! Me senti tão famoso.Hehehe. <a href="http://whosnerd.com/2385/sana-fest-2012-entrevista-com-bruno-saraiva-do-joga-fortal/" target="_blank">confira aqui</a></p>
<p style="text-align: justify;">Tiramos algumas fotos do evento e com vários jogos, agora dentre elas a mais interessante foi de ver dois <strong>Kamen Riders</strong> (<strong>Amazon e Kiva</strong>), um <strong>Daizyujin</strong> (aqui no Brasil mais conhecido como Megazord, dos Powerangers. Já isso é conversa pra outro post) e finalmente um Gosei Knight (da série <strong>Goseiger</strong>), todos jogando <strong>Jenga</strong>! Duvido que alguém tenha visto uma dessas, essa vai para o Jogafortal &#8221;Especial-Ultra-Maivers&#8221;.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://apertastart.com.br/2012/02/03/jogafortal-comic-con-fortaleza/dsc04301/" rel="attachment wp-att-1483"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1483" style="border-style: initial; border-color: initial;" title="DSC04301" src="http://apertastart.com.br/wp-content/uploads/2012/02/DSC04301-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://apertastart.com.br/?attachment_id=1482"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1482" title="DSC04299" src="http://apertastart.com.br/wp-content/uploads/2012/02/DSC04299-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p><a href="http://apertastart.com.br/?attachment_id=1480"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1480" title="DSC04297" src="http://apertastart.com.br/wp-content/uploads/2012/02/DSC04297-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>

<a href='http://apertastart.com.br/2012/02/03/jogafortal-comic-con-fortaleza/dsc04297/' title='DSC04297'><img width="150" height="150" src="http://apertastart.com.br/wp-content/uploads/2012/02/DSC04297-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC04297" title="DSC04297" /></a>
<a href='http://apertastart.com.br/2012/02/03/jogafortal-comic-con-fortaleza/dsc04299/' title='DSC04299'><img width="150" height="150" src="http://apertastart.com.br/wp-content/uploads/2012/02/DSC04299-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC04299" title="DSC04299" /></a>
<a href='http://apertastart.com.br/2012/02/03/jogafortal-comic-con-fortaleza/dsc04301/' title='DSC04301'><img width="150" height="150" src="http://apertastart.com.br/wp-content/uploads/2012/02/DSC04301-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC04301" title="DSC04301" /></a>
<a href='http://apertastart.com.br/2012/02/03/jogafortal-comic-con-fortaleza/dsc04315/' title='DSC04315'><img width="150" height="150" src="http://apertastart.com.br/wp-content/uploads/2012/02/DSC04315-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC04315" title="DSC04315" /></a>
<a href='http://apertastart.com.br/2012/02/03/jogafortal-comic-con-fortaleza/dsc04346/' title='DSC04346'><img width="150" height="150" src="http://apertastart.com.br/wp-content/uploads/2012/02/DSC04346-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC04346" title="DSC04346" /></a>
<a href='http://apertastart.com.br/2012/02/03/jogafortal-comic-con-fortaleza/dsc04349/' title='DSC04349'><img width="150" height="150" src="http://apertastart.com.br/wp-content/uploads/2012/02/DSC04349-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DSC04349" title="DSC04349" /></a>

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		<title>A Lenda do Herói: Marcos Castro explica !</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 01:22:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Helder Chaves</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geral]]></category>
		<category><![CDATA[Na Toca do Jaguar]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; &#160; Lembra do espetacular &#8221;A Lenda de um herói&#8221; que postei no começo da semana? Pois é&#8230;Marcos Castro fez um &#8221;making of&#8221; (ou um &#8221;pós-making of&#8221;,segundo ele) tirando dúvidas a respeito de como ele fez o vídeo e,também,pra elucidar questões,tirar algumas acusações,sacanear o irmão e pedir uma &#8221;ajuda de custo&#8221;. ;p &#160; Com seu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://apertastart.com.br/2012/01/22/um-joystick-um-violao-a-lenda-de-um-heroi-stage-1/mascos-castro-heroi-plataforma/" rel="attachment wp-att-1375"><img class="aligncenter size-full wp-image-1375" title="marcos castro-heroi-plataforma" src="http://apertastart.com.br/wp-content/uploads/2012/01/mascos-castro-heroi-plataforma.bmp" alt="" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Lembra do espetacular &#8221;A Lenda de um herói&#8221; que postei no começo da semana? Pois é&#8230;Marcos Castro fez um &#8221;making of&#8221; (ou um &#8221;pós-making of&#8221;,segundo ele) tirando dúvidas a respeito de como ele fez o vídeo e,também,pra elucidar questões,tirar algumas acusações,sacanear o irmão e pedir uma &#8221;ajuda de custo&#8221;. ;p</p>
<p><span id="more-1379"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Com seu bom humor,Marcos fala de muitos assuntos,incluindo,o que todos querem saber: &#8221;quando vai sair a segunda fase/parte da história&#8221; ?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/Y5gJ0BqX57A" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Para a galerinha da geração Playstation que não conhece as muitas referências que Marcos utilizou em seu vídeo:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Actraiser 1</strong>  :</p>
<p>Deus(The Master Lord na versão estadunidense) sofreu um ataque e teve seu poder repartido ao longo da Terra e necessita recuperá-lo,destruindo a horda de demônios antigos ao longo do jogo.Com a ajuda de seu anjo,Deus encarna/transfigura na forma de um de seus avatares(&#8221;estátuas/golens&#8221;  espalhados em vários cantos do mundo)que servem de corpos para hospedar Sua Divindade no mundo dos mortais e combater as tropas diabólicas.</p>
<p> <br />
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/YLUlbnc11_w" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe></p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/_a0boYKS1RI" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe></p>
<p>Além de combate em um cenário de plataforma,usando os avatares(na forma de cavaleiros de armadura e espada),Deus precisa fazer com que a fé dos humanos desamparados retorne:para isso,num sistema de jogo mais ao estilo &#8221;god games&#8221;,criando chuva para ajudar na agricultura ,destruir demônios que atacam vilarejos e criar Templos/igrejas para tapar os buracos/portais que os seres malignos usam pra invadir nosso mundo.Por sinal,para quem curte teologia e a história das religiões de uma forma geral,era assim que muitas guerras &#8221;santas&#8221; terminavam:A religião do povo vitorioso construia,reformava ou tomava o local de adoração/templo dos perdedores.É famosa a história(principalmente no Brasil) dos templos católicos construídos sobre cavernas que,segundo a lenda  indígena, eram as entradas para a morada de monstros como a Cobra-grande/Cobra-avó.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Obs: acreditem quem quiser,mas,faz alguns anos,que o Fantastico da Globo noticiou que a tal serpente era a causadora dos estranhos tremores de terra na região do interior do Pará e que,se empurrassem o altar da Catedral local,seria possível encontrar o buraco que levava exatamente para a cabeça da serpente gigante , que precisava ser alimentada para voltar a dormir.Todos trataram o assunto com comédia,mas,segundo a reportagem,uma semana depois foi feito o que era aconselhado pelos mais idosos da cidadezinha: encontraram o buraco abaixo do altar,escondido. Jogarem nele a carne de um animal(um bezerro ou ovelha,não me lembro agora) para saciar a fome do monstro.Verdade ou mentira,da mesma forma que os tremores de terra surgiram(pela região acreditasse que nem deveriam ocorrer tremores e os geólogos não conseguiam dar respostas satisfatórias) eles acabaram. <img src='http://apertastart.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_surprised.gif' alt=':o' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Não me perguntem!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Actraiser 2</strong> : Não fez tanto sucesso quanto o primeiro,apesar de ter melhor jogabilidade e mais poderes/habilidades.Agora,Deus é representado por um anjo guerreiro que precisa continuar destruindo demônios e descobrindo a verdade a respeito de um potencial conflito no Paraíso.Infelizmente,o modo de jogo estilo &#8221;god game/sim city&#8221; do jogo anterior foi pro be-lé-leu,descaracterizando muito do conceito original e perdendo seu charme diferencial.Ambos os jogos pertencem a Square Enix(de Final Fantasy) e todo dia eu REZO para que Deus ilumine a cabeça daqueles FDP pra lançarem um remake ou continuação dessa franquia.</p>
<p> <br />
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/g572XXNGjW4" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe></p>
<p><strong>Mario Brothers</strong>: esse não precisa nem de apresentação.Pelo amor de Deus&#8230;o sujeito que diz &#8221;ser um gamer&#8221;,mas que não conhece Sonic; Mario; Pacman; Space Invaders; Bomberman; e Angry Birds tá precisando de umas aulinhas com a gente(por sinal,no momento, estamos com inscrições abertas novamente ;p )</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Destaquei o Mario por dois motivos: tanto ele é o pai,ou um dos pais, dos jogos de plataforma (pular elevações,obstáculos,inimigos e alcançar blocos de terra voadores como o Castelo Laputta das histórias de Gulliver e da animação de Myazaki) como se trata pertencer a esta franquia a famosa piada/fail/trollada de chegar no final do jogo e descobrir que,na realidade,&#8221;a princesa está sendo mantida refém em outro castelo&#8221; e tem muito chão pela frente até finalizarmos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Sonic</strong> eu até iria falar mais alguma coisa,mas deixarei pra uma outra ocasião:destacando apenas a piadinha feita a respeito de se utilizar molas espalhadas convenientemente pelo jogo.Mas,não foi a franquia do ouriço azul que inventou isto:até mesmo <strong>Mickey em Castle of Illusion</strong> fazia esses lances de pular em molas para alcançar pontos mais altos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Wonder boy e Mônica na terra dos monstros</strong>: franquia muito simpática que fez muito sucesso nos consoles da SEGA(Master system e Mega drive).Possui alguns elementos de RPG(como evolução/compra de itens ao longo do jogo com o dinheiro encontrado no interior de baús ou de monstros),além do clássico personagem estilo &#8221;jovem e bravo cavaleiro&#8221; .<br />
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/CXQN0HwUfdY" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe><br />
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/tTXJKe5AEUw" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe></p>
<p>No Brasil,a Tectoy utilizou o jogo original para transformá-lo no primeiro jogo de ação e plataforma da Mônica(só mudando alguns sprites do jogo,colocando em idioma português e trocando o wonder boy pela &#8221;Baixinha dentuça&#8221; com o coelho no lugar da espada).Palmas para a Tectoy que fez um ótimo trabalho e adaptaram direitinho o que o Maurício de Souza não consegue faz tempo: tornar um grupo de personagens tão interessante,mas que tem histórias estúpidas e infantilóides,ser relevante para um público composto por gamers e fãs de quadrinhos que detestam as obras do mesmo. <iframe src="http://www.youtube.com/embed/_jTSbaNXFiM" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe><br />
Saudades deste tempo.Adorava este jogo, até que surgiu Sonic.E,já na intro,a Mônica se mostra muito mais heróica e desafiadora que o próprio Wonder boy!</p>
<p>Mas,a dentuça merece:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1-Personagem de carisma fantástico que é tão forte no  imaginário popular brasileiro quanto a Emília-boneca-que-criou-vida de Monteiro Lobato.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>2-Provavelmente é uma das únicas protagonistas femininas que não precisa ser protegida o tempo inteiro (ela não necessita de um &#8221;bravo guerreiro&#8221; embora deseje um ! ).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>3-Comanda sua própria revista e universo conceitual ,além de ser um sucesso de vendas. Pena que,com este sucesso e carisma,as histórias que a equipe de Maurício de Souza criam não ofereçam uma aventura que seja infantil sem ser voltada para crianças com 5 anos de idade ou menos.Acorda,Maurício de Souza!!! Mônica e sua turma,se tivessem histórias realmente marcantes,estariam pau-a-pau com os personagens mais legais dos universos infanto-juvenis de todos o tempos nas HQ&#8217;s : Charlie Brown e Snoopy e Calvin &amp; Haroldo! Infelizmente,mesmo com a versão &#8221;adolescente&#8221;,Mônica está mais para algo entre Hello Kitty e Pokémon,sem o mesmo apelo de ambas as franquias.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>E antes que alguém me diga que o &#8221;beijo&#8221; sem graça entre Mônica e Cebola na revista Turma da Mônica Jovem foi algo marcante e que ficará para sempre na mente dos fãs de quadrinhos infantis,pergunte,ou relembre (se você for dessa época) do desenho animados dos Peanuts/Snoopy : vai me dizer que é mais marcante do que a cena onde,finalmente,descobrimos que Charlie Brown não apenas não ficaria com a sua adorada &#8221;garotinha ruiva&#8221;,como esta se tornou namorada de Linus?</p>
<p> <br />
<code><iframe src="http://www.youtube.com/embed/39VJ1Z9y038" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe></code><br />
<code><iframe src="http://www.youtube.com/embed/vzXv5t4oFJ4" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe></code><br />
Meus Deus&#8230;essa cena do Charlie marcou minha infãncia e não existiu quem não tivesse simpatizado com o pobre garoto.Lembro de termos discutido,na hora do recreio do colégio,se o Linus fez certo ou errado e de quem era a culpa mesmo! Bons tempos de uma verdadeira ingenuidade,sem maldades e sem babaquices que não voltam mais.</p>
<p> <br />
Voltando ao jogo da Mônica e do Wonderboy:<br />
É uma pena: Este foi um dos jogos que mais joguei(e perdia feito um patinho) na era Master System! E foi o melhor trabalho envolvendo a Mônica que eu coloquei os olhos em muito tempo.Lembro até de ter pensado &#8221;puxa&#8230;agora eles acertaram com a baixinha lider de super sentai baby brasileiro&#8221; .Imagina a minha tristeza, então,quando&#8230; descobrí que a história do jogo e a ambientação NÃO eram do Maurício de Souza! Que aquilo NUNCA iria ser mostrado ou aproveitado em NENHUMA revista da turma porque NÃO ERA algo que tivesse relacionado de forma alguma com as revistas.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Obs:curioso lembrar do seguinte&#8230; o quarto jogo de Wonderboy(já no finalzinho da vida comercial do Mega drive) foi lançado só para o Japão : &#8221;Wonder boy IV&#8221; onde o personagem principal foi trocado por uma garotinha guerreira ,estilo árabe com cimitarra,que vem acompanhada de um animalzinho estilo pokemón! Fiquei triste por saber que aquele jogo NÃO seria adaptado no Brasil como uma continuação do &#8221;Mônica na terra dos monstros&#8221;. Já estava até imaginando a Mônica andando com um coelho Sansão que realmente ganhava vida própria ao melhor estilo Pinóquio e Emília-boneca-de-pano.<br />
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/8j_zANW5668" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Mas,deixa pra lá&#8230;longa vida a Mônica e sua turma:que continue o sucesso,que a marca continue vendendo até o telhado do Maurício estourar de dinheiro.Pois,como empresário,não tenho nada contra ele.Tecnicamente também não tenho nada contra o Michel Teló:eles estão ganhando grana de forma honesta e dando a um determinado tipo de público/massas aquilo que eles acham que é bom!Eu discordo ferozmente é da dita qualidade de suas obras ,mas&#8230;fazer o quê,né? Maurício de Souza produções: respeite as crianças que são fãs destes ótimos personagens.A minha filha está inclusa neste publico,por sinal.Ninguém que lê a Mônica ou Cebolinha quer ser tratado eternamente feito um bebêzinho que assistia os Teletubbies. Se quiserem uma ajuda,podem contar comigo : só cobrarei o direito de ter meu nome creditado na história. Hehehehe.</p>
<p> Opa&#8230;fugí do assunto? Me processem. ;P<br />
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		<title>Uma grande perda para os quadrinhos brasileiros!</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 00:12:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Helder Chaves</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geral]]></category>
		<category><![CDATA[Na Toca do Jaguar]]></category>
		<category><![CDATA[AL RIO]]></category>
		<category><![CDATA[cearense]]></category>
		<category><![CDATA[Marvel]]></category>
		<category><![CDATA[quadrinho]]></category>

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		<description><![CDATA[Com grande choque,recebí a notícia de que um talento das HQ&#8217;s nacionais (e internacionais) nos deixou nesta madrugada de terça para quarta: Al Rio (Nome artístico e apelido carinhoso dado pelos amigos de Alvaro Araújo Lourenço do Rio). &#160; Ilustrador/desenhista de história em quadrinhos  de muito talento ,nascido no Ceará,Al Rio foi um dos primeiros brasileiros [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://apertastart.com.br/?attachment_id=1429"><img class="aligncenter size-full wp-image-1429" title="alrio" src="http://apertastart.com.br/wp-content/uploads/2012/01/alrio.jpg" alt="" width="364" height="244" /></a></p>
<p>Com grande choque,recebí a notícia de que um talento das HQ&#8217;s nacionais (e internacionais) nos deixou nesta madrugada de terça para quarta: Al Rio (Nome artístico e apelido carinhoso dado pelos amigos de Alvaro Araújo Lourenço do Rio).</p>
<p><span id="more-1420"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ilustrador/desenhista de história em quadrinhos  de muito talento ,nascido no Ceará,Al Rio foi um dos primeiros brasileiros desenhistas a entrar no mercado estadunidense.Juntamente com Mike Deodato, Roger Cruz, Marcelo Campos,Luke Ross e outros que ficaram conhecidos nos anos 1990 como &#8221;o grande boom da invasão brasuca nas comics&#8221; pelos fãs.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://apertastart.com.br/2012/01/31/uma-grande-perda-para-os-quadrinhos-brasileiros/alrio-kira__the_mystic_knight_by_al_rio_by_alrioart-d4l05um/" rel="attachment wp-att-1431"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1431" title="alrio-kira__the_mystic_knight_by_al_rio_by_alrioart-d4l05um" src="http://apertastart.com.br/wp-content/uploads/2012/01/alrio-kira__the_mystic_knight_by_al_rio_by_alrioart-d4l05um-200x300.jpg" alt="" width="200" height="300" /></a> </p>
<p>Dono de um traço capaz de desenhar com grande energia os heróis adolescentes (como DV8 e os Novos Mutantes) ou criar curvas generosas e sensuais em guerreiras sexys caçadoras de monstros (como Lady Death e Vampirela),Al Rio começou a chamar muita atenção quando um de seus trabalhos na Image Comics(Gen-13) foi bem elogiado: o co-criador dos personagens adolescentes mutantes da Image, J. Scott Campbell, tinha deixado temporariamente a revista,mas o &#8221;novato cearense&#8221; assumiu bem as rédeas(ou seriam o &#8221;lápis&#8221; ) da obra.</p>
<p> <a href="http://apertastart.com.br/?attachment_id=1430"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1430" title="alrio-betty" src="http://apertastart.com.br/wp-content/uploads/2012/01/alrio-betty-214x300.jpg" alt="" width="214" height="300" /></a></p>
<p>Não demorou para assumir outros trabalhos com os jovens (anti-)heróis do DV8 e as musas guerreiras Purgatory, Lady Death e outras.Na Marvel Comics, assumiu os desenhos,em várias épocas distintas, de personagens famosos da editora:como o Homem-aranha,X-men e os Novos Mutantes.Pin Up&#8217;s,capas e cartões com belos desenhos de temas variados também eram parte de seu trabalho. Al deixou um trabalho inacabado com a editora Random House/Del Rey:  Fever Moon.</p>
<p>Até o exato momento, em que digito esta notícia, as únicas informações a respeito de sua morte são de que,infelizmente,trata-se de suicídio(segundo o Newsarama foi enforcamento).A família não soube informar nada além disso e nenhum bilhete de despedida foi encontrado no local.Amigos e fãs estão consternados .</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Particularmente posso dizer que foi uma grande perda:Al Rio era um homem de muito talento e todos babavam pelas lindas e sexys heroínas,sempre retradas com seu estilo que mesclava a arte clássica com o jeitão moderno das comics de super seres dos anos 90 e 2000.Alguns dias antes,na Comic Con CE,que ocorreu em paralelo com o  SANA Fest no Centro de Convenções de Fortaleza,pude ver de perto este desenhista cuja habilidade gráfica tanto me fez gastar meu suado dinheirinho comprando revistas da Marvel e Image nos anos 90 (mentira:era mesada que eu recebia na época!) . Ele era convidado de honra desse evento(que ocorreu no último final de semana) para dar palestras sobre comics , seus trabalhos e o mercado,além de dar autógrafos em cartões ilustrados de sua autoria (o dinheiro arrecadado era reservado para a caridade). Al Rio marcou sua presença com muita humildade.Era difícil imaginar que aquele jovem senhor,de cabelos grisalhos/cinzentos, e muito sério, era o mesmo que se debruçava em uma prancheta para dar vida a personagens que povoam os comics,os games e a imaginação de pessoas como eu.</p>
<p>Infelizmente,por falta de tempo (e vacilo mesmo),Bruno e eu(que estávamos na mesa dos jogos de tabuleiro do Joga Fortal) não nos dirigimos até este grande profissional para darmos a devida atenção que ele merecia.Até agora fico muito chateado de não ter pedido um autógrafo(que os urubus irão vender por uma boa grana ,e nenhum respeito,com certeza) .Esta foi uma chance de bater um belo papo que não irá voltar&#8230; nunca mais.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Lembro até de ter reparado como o desenhista aparentava estar triste&#8230;cansado&#8230;sem ânimo&#8230;sem vida,ao apresentar seu trabalho no telão do evento.Talvez já estivesse planejando alguma coisa ou,quem sabe o que se abateu sobre o pobre homem.Pessoalmente acho muito triste e fico muito abatido ao saber que pessoas causam a própria morte enquanto outras estão lutando pela vida, ou para encontrar amigos e parentes desaparecidos sob destroços ou levados por enchentes.Mas, reservo a Deus o julgamento de cada caso e suas particularidades. Não é hora para especulações,é apenas um desabafo pelo grande sentimento de perda.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Al Rio deixa esposa e filhas, aos 49 anos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Bem&#8230;apresento aqui a minha sincera homenagem ao grande ilustrador Al Rio e minhas orações ao homem Alvaro Araújo Lourenço do Rio.Que Deus o tenha em bom lugar e que a família encontre paz e força para suportar este triste ocorrido. Pois eu sei que os quadrinhos(e a cultura pop de modo geral) não irão se recuperar tão cedo desse golpe.</p>
<p><a href="http://apertastart.com.br/?attachment_id=1432"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1432" title="alrio-templar_knight_by_al_rio_by_alrioart-d471oa0" src="http://apertastart.com.br/wp-content/uploads/2012/01/alrio-templar_knight_by_al_rio_by_alrioart-d471oa0-202x300.jpg" alt="" width="202" height="300" /></a></p>
<p> Vai com Deus,mestre.</p>
<p>Site do artista:</p>
<p><a href="http://alrioart.com/">http://alrioart.com/</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Devianart:</p>
<p><a href="http://alrioart.deviantart.com/?offset=20">http://alrioart.deviantart.com/?offset=20</a></p>
<p><code><iframe src="http://www.youtube.com/embed/MWmqp1RinYg" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe></code><br />
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		<title>Global Game Jam Ceará 2012 &#8211; Resultado</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 19:45:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bruno Saraiva</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Global Game Jam]]></category>
		<category><![CDATA[ICO]]></category>
		<category><![CDATA[LIMBO]]></category>
		<category><![CDATA[Little Prince´s World]]></category>
		<category><![CDATA[Mommy]]></category>
		<category><![CDATA[Pequeno Príncipe]]></category>
		<category><![CDATA[Saudade]]></category>

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		<description><![CDATA[Aconteceu nos dias 27 a 29 de janeiro de 2012 o Global Game Jam, um evento mundial que envolve desenvolvedores numa tarefa de criar um ou mais jogos, eletrônicos ou não, no período de 40 horas!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aconteceu nos dias 27 a 29 de janeiro de 2012 o Global Game Jam, um evento mundial que envolve desenvolvedores numa tarefa de criar um ou mais jogos, eletrônicos ou não, no período de 40 horas!</p>
<p><span id="more-1405"></span></p>
<p>Os participantes tiveram bastante trabalho e no final temos a produção de três jogos, são eles:</p>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Little Prince´s World</span>: Um jogo baseado na história do Pequeno Príncipe, nesse caso uma pequena princesa que deve plantar rosas ao redor do planeta, possui um bom visual.</li>
</ul>
<div><a href="http://apertastart.com.br/2012/01/30/global-game-jam-ceara-2012-resultado/little-princes/" rel="attachment wp-att-1412"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-1412" title="Little Prince's" src="http://apertastart.com.br/wp-content/uploads/2012/01/Little-Princes-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></div>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Mommy</span>: Bem interessante, com um conceitual semelhante ao jogo <a href="http://limbogame.org/media/" target="_blank">LIMBO</a>, ou <a href="http://analisedegames.blogspot.com/2011/11/ico.html" target="_blank">ICO</a>, um game estilo puzzle onde você deve levar duas crianças num determinado local, eu mesmo passei um bom tempo tentando.</li>
</ul>
<div><a href="http://apertastart.com.br/2012/01/30/global-game-jam-ceara-2012-resultado/sprites/" rel="attachment wp-att-1414"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-1414" title="SPRITES" src="http://apertastart.com.br/wp-content/uploads/2012/01/SPRITES-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></div>
<ul>
<li><span style="text-decoration: underline;">Saudade</span>: Já esse game é tem uma característica de muita abstração, você representa um personagem que anda só e fica a refletir alguns pesamentos, bem joguei por uns 15 minutos e vi apenas isso, deve ter mais alguma coisa, o bom mesmo é a trilha sonora.</li>
</ul>
<div><a href="http://apertastart.com.br/2012/01/30/global-game-jam-ceara-2012-resultado/jan-29-2012-15h26m-copia/" rel="attachment wp-att-1416"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-1416" title="jan-29-2012 15h26m - Cópia" src="http://apertastart.com.br/wp-content/uploads/2012/01/jan-29-2012-15h26m-Cópia-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></div>
<div>Parabenizamos todos que participaram deste evento, principalmente os integrantes cearenses que nos representaram,</div>
<div>divulgamos aqui algumas imagens e se quiserem podem baixar o jogo e votar. Basta acessar esse link: <a href="http://globalgamejam.org/sites/2012/global-game-jam-cear%C3%A1" target="_blank">Global Game Jam</a></div>
<div><a href="http://apertastart.com.br/2012/01/30/global-game-jam-ceara-2012-resultado/globalgamejamceara/" rel="attachment wp-att-1415"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-1415" title="globalgamejamceara" src="http://apertastart.com.br/wp-content/uploads/2012/01/globalgamejamceara-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></div>
<div></div>
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</ul>
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		<title>Novo trailer de Aliens &#8211; Colonial Marines</title>
		<link>http://apertastart.com.br/2012/01/28/trailer-aliens-colonial-marines/</link>
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		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 18:24:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rennan Alves</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Alien]]></category>
		<category><![CDATA[Aliens: O resgate]]></category>
		<category><![CDATA[James Cameron]]></category>
		<category><![CDATA[LV-456]]></category>
		<category><![CDATA[Marines]]></category>
		<category><![CDATA[Ridley Scott]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>

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		<description><![CDATA[2012 é um ano cheio de novidades para o mundo dos games. Com vários lançamentos de peso previstos, a Sega faz a sua aposta no universo Alien, criado pelo renomado diretor de cinema Ridley Scott. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://apertastart.com.br/2012/01/28/trailer-aliens-colonial-marines/aliens-colonial-marines-13jun2011_f02/" rel="attachment wp-att-1388"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1388" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px;" title="Aliens - Colonial Marines" src="http://apertastart.com.br/wp-content/uploads/2012/01/aliens-colonial-marines-13jun2011_f02-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: center;">A nova aposta da Sega para 2012, continuação do filme Aliens: O resgate.<span id="more-1387"></span></p>
<p style="text-align: left;">2012 é um ano cheio de novidades para o mundo dos games. Com vários lançamentos de peso previstos, a Sega faz a sua aposta no universo Alien, criado pelo renomado diretor de cinema Ridley Scott. A trama promete ser uma continuação direta do filme Aliens: O resgate, produzido e dirigido por James Cameron, mostrando a antiga colonia do planeta LV-456 destruída depois da explosão do filme, ao mesmo tempo em que uma nave de Marines entra na órbita do planeta para investigar o que aconteceu com a colônia.</p>
<p><object width="410" height="238" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/EfOOOAN9e9w?version=3&amp;hl=pt_BR" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="410" height="238" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/EfOOOAN9e9w?version=3&amp;hl=pt_BR" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p style="text-align: left;">Abaixo segue um vídeo com parte do gameplay do jogo lançado ano passado.</p>
<p><object width="410" height="238" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/rBIpUEjFFHA?version=3&amp;hl=pt_BR" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="410" height="238" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/rBIpUEjFFHA?version=3&amp;hl=pt_BR" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object><br />
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		<title>Um Joystick &amp; um violão: A Lenda de um Herói- Stage-1 !</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 01:03:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Helder Chaves</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geral]]></category>
		<category><![CDATA[Na Toca do Jaguar]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Cultura Gamer]]></category>
		<category><![CDATA[fan game]]></category>
		<category><![CDATA[marcos castro]]></category>
		<category><![CDATA[musica]]></category>

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		<description><![CDATA[Muitos já conhecem,ou ouviram falar,de Marcos Castro &#38; Cia:autor da brilhante idéia &#8221;Um joystick &#38; um violão&#8221; .Trata-se de criar paródias e homenagens em forma de clipes musicais(com pouca mixagem e muito violão) usando como tema os jogos clássicos(ou &#8221;old school&#8221; ) dos 8 e 16 bits(geração Nintendinho/Master system e Mega drive/Super nintendo). &#160; Neste seu, mais [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://apertastart.com.br/?attachment_id=1374"><img class="aligncenter size-full wp-image-1374" title="marcos castro-heroi" src="http://apertastart.com.br/wp-content/uploads/2012/01/marcos-castro-heroi.jpg" alt="" width="160" height="160" /></a></p>
<p>Muitos já conhecem,ou ouviram falar,de Marcos Castro &amp; Cia:autor da brilhante idéia &#8221;Um joystick &amp; um violão&#8221; .Trata-se de criar paródias e homenagens em forma de clipes musicais(com pouca mixagem e muito violão) usando como tema os jogos clássicos(ou &#8221;old school&#8221; ) dos 8 e 16 bits(geração Nintendinho/Master system e Mega drive/Super nintendo).</p>
<p><span id="more-1369"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Neste seu, mais recente, trabalho vemos uma homenagem ao estereótipo do herói clássico  estilo &#8221;cavaleiro medieval/mundo fantástico&#8221; que muito apareceu em jogos de RPG e plataforma. E,da mesma forma,Marcos brinca e satiriza com os charmosos e  divertidos detalhes e clichês deste tipo de jogos:heróis praticamente sem nome; se deparando com plataformas e ilhas voadoras;baús mágicos;inimigos que tiram pontos de life só por esbarrarmos neles;etc&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://apertastart.com.br/?attachment_id=1375"><img class="aligncenter size-full wp-image-1375" title="marcos castro-heroi-plataforma" src="http://apertastart.com.br/wp-content/uploads/2012/01/mascos-castro-heroi-plataforma.bmp" alt="" /></a><br />
Tudo isso com ótima representação gráfica da época e embalada por uma canção ao estilo &#8221;cordel/bardo/céltico&#8221; que acompanha e descreve cada passo e ato do personagem,como o recente jogo &#8221;<strong>Bastion</strong>&#8221;.Mas fazendo muitas referências com games famosos e mais antigos,tais como <strong>Super Mario Brothers; Sonic ;Actraiser;Castlevania; e Wonder boy</strong>(que,se não me falha a memória,saiu no Brasil adaptada pela tectoy,com o nome de <strong>&#8221;Mônica na terra dos monstros&#8221;</strong>, para Master System e Mega drive) .</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><code><iframe src="http://www.youtube.com/embed/SX9rSCRiVbc" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe></code><br />
Legal,não é? O curioso é que,da mesma forma que a música é cantada,era ESTE O MEU RACIOCÍNIO quando joguei pela primeira vez este estilo de jogo nos anos 90: questionando a física do jogo e como surgem os ítens em lugares fora do comum.Mas,me divertindo muito! ;P</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Adorei.Por sinal&#8230;Marcos está precisando de um incentivo a mais(hehehe) pra fazer as fases 2,3 e por aí vai,desta obra.Por um preço camarada(acho que menos de 2 reais) você pode apoiar esta idéia COMPRANDO a musiquinha(nada mais justo,já comprei a minha) em sites como o  <a title="iTunes" href="http://itunes.apple.com/br/album/a-lenda-do-heroi-single/id496130293" rel="nofollow" target="_blank">iTunes</a>.Marcos animou,desenhou e criou a canção: atitudes assim merecem um retorno.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Outros trabalhos do Marcos,quase sempre acompanhado de seu irmão Matheus , fiel escudeiro e cumplice :</p>
<p> <br />
<code><iframe src="http://www.youtube.com/embed/a86cizZBSaA" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe></code></p>
<p><code><iframe src="http://www.youtube.com/embed/TLqu9QUnp8A" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe></code></p>
<p>Cara&#8230;acho que eu,o Bruno e o restante do pessoal do trabalho ficamos uma semana cantando &#8221;eu vou matar o ryu&#8221; direto: vocês não sabem como é um santo remédio cantar isto. Tira aqueles malditos vermes de ouvido,estilo &#8221;ai,se eu te pego&#8221;,da sua mente na mesma hora!<br />
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		<title>Assista ao trailer de Resident Evil 6</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 22:04:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rennan Alves</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[terror]]></category>

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		<description><![CDATA[Depois do site viral NoHopeLeft, a Capcom revelou um trailer com um algumas cenas e um pouco de gameplay do seu novo Resident Evil.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://apertastart.com.br/2012/01/20/trailer-resident-evil-6/arte-resident-evil-6-19jan2012/" rel="attachment wp-att-1346"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-1346" title="Resident Evil 6" src="http://apertastart.com.br/wp-content/uploads/2012/01/Arte-Resident-Evil-6-19jan2012-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>Agora é oficial! Capcom revela trailer e detalhes da trama.</p>
<p><span id="more-1345"></span></p>
<p>Depois do site viral <a href="http://www.nohopeleft.com/" target="_blank">NoHopeLeft</a>, a Capcom revelou um trailer com um algumas cenas e um pouco de gameplay do seu novo Resident Evil.</p>
<p>Confira!</p>
<p><object width="410" height="238" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/sS_bGpe9qE8?version=3&amp;hl=pt_BR" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="410" height="238" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/sS_bGpe9qE8?version=3&amp;hl=pt_BR" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Na trama, o presidente dos EUA decide revelar a verdade sobre o incidente que aconteceu em Raccoon City, depois de 10 anos, só que o mesmo acaba sendo transformado em uma ameaça biológica. Ao mesmo tempo, incidentes de risco biológico começam a ocorrer ao redor do globo.</p>
<p>Na trama estão confirmados Leon S. Kennedy e Chris Redfield, e mais dois personagens novos que complementarão o jogo. O lançamento está previsto para 20 de Novembro deste ano.<br />
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