Archive for the ‘Denvolvimento de Jogos’ Category

Kid Icarus – versão 16 bits – feita por fãs!!!

TweetUm novo fan-game retro foi disponibilizado: Um Kid Icarus(aquele jogo com um ”anjo/kerubin” guerreiro,levemente baseado na lenda grega de Icarus e suas asas de cera,do antigo nintendinho 8 bits) com gráficos atualizados pra era 16 bits(Super Nes e o nosso saudoso Mega Drive).

Lista de ganhadores da promoção Fanstudio

Depois de muitos concertos, marteladas e arranjos na máquina dos Goblins, o Aperta Start divulga o nome dos ganhadores da promoção da Fanstudio.

MINICRAFT : Adeus vida social e produtividade profissional?

Num desafio de game developments,chamado de Ludum Dare(em sua vigésima segunda edição),Markus se sentiu estimulado a desafiar não apenas os outros concorrentes,mas a sí mesmo.Decidiu fazer do zero,em apenas 48 horas,uma versão compacta/simplificada de seu minecraft e,assim,surgiu o MINICRAFT.

Artigo – Desenvolver um jogo… onde começo? – parte 1

TweetIntrodução O desenvolvimento de jogos é uma área um tanto quanto curiosa. Desenhistas, programadores, roteiristas, músicos, e muitas outras profissões fazem-se necessárias para a entrega de um jogo com excelência de mercado, que seja aclamado e comentado por várias gerações. Não obstante, isto não impede que uma única pessoa consiga desenvolver seu próprio jogo, desde [...]

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