Evento temático, que instiga jovens designers e noobies em programação, está
na 23ª edição. Alguns trabalhos premiados já ficaram famosos fora do circuito
gamer.
Por Kao ‘Cyber’ Tokio
Se você é daqueles gamers que curtem mais do que a performance do jogo e
gostam de criar as dinâmicas e desafios para o usufruto de outros
interessados, o Ludum Dare é a propsota perfeita para você botar sua
expertise em dia. O evento, que começa em poucas horas, está na sua 23ª
edição e deve conclamar um sem número de profisisonais e iniciantes na fina
arte de criação e programação de games para produzirem suas obras no exÃguo
espaço de 48 horas.
Recorrente, o projeto acontece a cada quatro meses, sempre apresentando um
tema que deve servir de guia para as produções, que devem ser finalizadas no
tempo recorde de dois dias. Entre os entusiastas da proposta está ninguém
menos que Markus Alexej Persson, mais conhecido como Notch, e mundialmente famoso pela criação de “Minecraft“, o game coqueluche que o próprio autor já defendeu que pode ser pirateado, se o usuário não tiver condições financeiras de bancar a diversão. “Ludum Dare é uma coisa incrÃvel. Todo mundo começa ao mesmo tempo, quando o tema é anunciado e, em seguida, tentam fazer um jogo o mais completo possÃvel nos dois dias seguintes”, comentou cheio de entusiasmo, em seu Tumblr, em dezembro passado, quando participou, criando Minicraft, uma versão 2D de seu próprio game, a partir do tema “Alone”, daquela edição (Baixe o game, o código original ou jogue online, a partir desse link: http://is.gd/KMGCEH.
O programa divide-se em duas vertentes, sendo uma delas a competição, como
apresentado acima e a outra a Jam, uma versão mais “relax” do evento, como
diz o próprio site, na qual é possÃvel trabalhar em equipe, pegar emprestados
_assets_ de trabalhos já realizados ou fazer coisas que seriam proibidas na
maratona convencional, além de ter direito a um dia extra, com 72 horas para
finalizar seu projeto.
Para participar, o candidato deve inscrever-se através do site Ludumdare.com e seguir as regras abaixo:
1. Trabalhar sozinho (solo);
2. Criar o código do jogo e seu conteúdo dentro das 48 horas seguintes;
3. Manter-se no tema propost para a edição em andamento;
4. Usar, se desejar, quaisquer bibliotecas acessÃveis ao público ou
middlewares disponÃveis;
5. Disponibilizar o código fonte do projeto.
O Brasil já teve uma versão nacional baseada na ideia do prêmio, com a
realização do “Enduro de Games”, que contou com três edições no SESC São Paulo e tirou o sono de muita gente, com projetos pioneiros e muito interessantes no paÃs (veja aqui a lista dos games produzidos na versão de 2005 do evento).
Ainda dá tempo de se inscrever e mostrar seus talentos para o mundo.
Inscreva-se e boa sorte!
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Kao ‘Cyber’ Tokio
Kao ‘Cyber’ Tokio é agente cultural, artesão, ilustrador, roteirista e cenógrafo, com graduação em Educação ArtÃstica e Artes Cênicas pela Belas Artes de São Paulo e especialização em MÃdias Interativas pelo Senac de São Paulo, professor de Design de Games e Design Digital. Escreve para os sites Game Cultura, CS Games da PUC-SP e no blog RetroGamesBrasil. Ufa!!!



abril 20th, 2012
Kao ‘Cyber’ Tokio 

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